May 17th, 2020

Хроники Тьмы

Псто отчета о расходах :)

Так как вы, дорогие читатели, практически сняли с автора бремя оплаты обложек, автор решил "гулять так гулять!": если всё сложится, как задумано, и всё пойдет по плану - в каждой книге будет минимум по одной иллюстрации в исполнении всё той же Анастасии Белецкой. На данный момент у художницы выкуплены пять изображений, которые были изготовлены для ЗФБ (к первому, второму, третьему и четвертому тому); в процессе разработки - иллюстрация к восьмой книге. В Стезе иллюстраций будет две, потому что я не смогла отказаться ни от сцены вскрытия, ни от парного изображения Курт+Маргарет, а вот в остальных книгах все-таки по одной. Хотя бы одна должна быть в каждой, потому что если уж иллюстрировать - то все тома или ни одного. Хотелось бы больше, чем по одной иллюстрации, конечно, но и это уже неплохо, как мне кажется.

К сожалению, в книге они будут черно-белыми. Но они и в черно-белом варианте смотрятся прекрасно.

Buy for 50 tokens
Buy promo for minimal price.

FlashBack в мир виртуальный из мира реального

Прекрасный пост принесло френдлентой. Прям замечательный. Соответственно - не могу не поделиться.

Антон Клочков

FlashBack в мир виртуальный из мира реального

--
Координация профанации, [12.05.20 02:19]
...
В субботу 13 сентября 2008 года в самой популярной в мире многопользовательской онлайновой игре "World of Warcraft" (сокращенно "WoW") случился глитч, благодаря которому "WoW" вошел не только в историю компьютерных игр, но и в историю современной медицины. Чтобы понять всю восхитительную нелепость происшедшего и тот совершенно неожиданный эффект, к которому это привело, нужно немножко знать, как устроен "WoW". Подробно и нудно вы можете прочитать в русской вики, а коротко я вам сейчас объясню.

"WoW" это ролевая игра, что означает, у каждого игрока есть компьютерный персонаж, которым он управляет. Да-да, точно также, как на ферме в Фейсбуке. Этот персонаж живет в огромном виртуальном мире, населенном другими персонажами - часть из них также управляются людьми, а часть - компьютером. Основным занятием в мире "WoW" является выполнение "заданий", которые вам дают компьютерные персонажи, заботящиеся о том, чтобы вы не заскучали. За выполнение заданий вы получаете игровые деньги, экипировку и опыт. Чем опытнее ваш персонаж, тем он сильнее - а значит, тем труднее его убить какому-нибудь монстру или другому игроку. Но серьезных монстров всё равно в одиночку не попрешь: они слишком сильны и убивают одним плевком. Самые крутые монстры - боссы - живут в так называемых "замках" и окружены кошмарным количеством охраны. Чтобы убить такого босса нужно сбиваться в группы в пять-десять-двадцать человек, тщательно разработать стратегию боя и потратить на это несколько часов.

И в сентябре 2008 года компания "Blizzard" ввела в мир "WoW" новый "замок", рассчитанный на рейд командой из 20 игроков самых высоких уровней. Замок назывался Зуль-Фарак и жил в нем вот этот красавец по имени Хаккар - злобный такой крылатый змей, убить которого было жутким головняком. Помимо всего прочего, Хаккар насылал на противников болезнь под названием "Corrupted Blood". Эта болезнь медленно вытягивала из вашего персонажа жизнь в течении нескольких секунд, а потом проходила. Интересной особенностью болезни было то, что она была заразной, как настоящая вирусная инфекция: если один персонаж заболевал, то и те персонажи, которые находились в физической близости от него, тоже заражались.
Для игроков высокого уровня, на которые был рассчитан бой в Зуль-Фараке, Corrupted Blood не представляла смертельной опасности, а скорее была назойливой помехой, заставлявшей отвлекаться, рассредоточивать группу и налагавшей дополнительную работу на командных лекарей, у которых в бою и так хлопот полон рот. Настоящая проблема началась тогда, когда по программному недочету болезнь вырвалась за пределы замка.

Поскольку мир "WoW" очень велик, то у каждого персонажа есть возможность мгновенно телепортироваться из любой точки в свой родной город. В городах "WoW" вы можете ходить на рынок и по магазинам, там живут учителя разных профессий и военные тренеры, там же проходят дурацкие развлекательные фестивали и т.п. - в общем, жизнь кипит, полно народу. Так вот, оказалось, что если игрок быстро телепортировался из Зуль-Фарака, не удосужившись дождаться излечения от болезни, то он выносил Corrupted Blood за пределы замка и заражал ей совершенно посторонних персонажей, которые просто по случайности пробегали мимо.

В плотно населенных местах болезнь распространилась мгновенно и произвела страшные опустошения. Персонажи низких уровней умирали за долю секунды. Те, что покрепче, успевали отбежать, заразить по дороге еще десяток человек и умереть там. Нормальное течение игры было безнадежно скомкано. За несколько часов все крупные города "WoW" вымерли. В форумах появились сообщения о том, что столицы завалены трупами, что"улицы Айронфоржа буквально побелели от скелетов". И с этого момента компьютерный глитч становится лабораторной базой для математического моделирования распространения инфекций.
...
Довольно быстро стало ясно, что игроки "WoW" в виртуальном мире вели себя точно так же, как настоящие люди, оказавшиеся в условиях глобальной эпидемии смертельной болезни. "Blizzard" еще не успел до конца осознать и начать решать свалившуюся на него проблему, как в головной офис стали звонить возбужденные эпидемиологи, требующие предоставить статистику по "Corrupted Blood Incident".

До сих пор математеческое моделирование эпидемий грешило одним недостатком: у него почти не было данных о психологическом факторе в распространении болезни. А теперь у исследователей была наглядная демонстрация того, что скорость распространения эпидемии нельзя тупо посчитать по однозначной формуле "допустим один человек заражает четырех, из них умрут 75% итого один и сколько-то десятых выживет".
В первую очередь прахом пошли теории о том, как население будет реагировать на усилия правительства по борьбе с инфекцией. Для начала " Blizzard ", ужаснувшись масштабом необходимых починок, попытался решить проблему, информируя игроков об инфекции и призывая к добровольному карантину. Эти мероприятия блистательно провалились. Немедленно нашлись люди, которые начали нарочно лезть в Зуль Фарак, заражаться и растаскивать болезнь по миру, дегенеративно прихохатывая. Такое случилось, как известно, и в человеческой истории, как в начале эпидемии СПИДа озлобленные больные нарочно заражали как можно большее количество людей вокруг себя.

Далее, при том, что большинство людей в страхе заразиться бежало из городов и избегало густонаселенных районов, было немало и тех, кто, заслышав о разрушительных последствиях, устремлялись в города, чтобы своими глазами увидеть мировой катаклизм, а потом, перепугавшись, они неслись прочь, разнося болезнь из городов на периферию. То, что в реальном мире вероятно будут делать работники средств массовой информации.

Некоторые игроки, чьи персонажи обладали способностью лечить и воскрешать мертвых, начали добровольно предлагать свои услуги. К сожалению, несмотря на благие намерения, их усилия оказали медвежью услугу. Известно, что чем смертельнее и скоротечнее инфекция, тем быстрее "выгорает" эпидемия. Поэтому самыми длительными и массовыми бывают несмертельные инфекции, как ОРЗ, с которым мы ходим на работу и заражаем всех вокруг, а не лихорадка Эбола, с которой люди тихо расползаются по хаткам и спокойно помирают. Усилия добровольных лекарей привели к затяжному характеру эпидемии, которая угасла бы быстрее, как только все население городов было бы убито и больше некому было разносить заразу.

Не сразу было обнаружено, что персонажи, управляемые компьютером, а не людьми, тоже подвержены болезни и могут ее разносить, но она у них протекает без симптомов. Такие больные "с длинным латентным периодом" стали неожиданными и чрезвычайно эффективными очагами эпидемии. А когда " Blizzard" принял первые меры, отключив вынос болезни вне Зуль-Фарака на игроках, выяснилось, что болезнь переносится также и животными (а у некоторых персонажей есть ручные звери). Это сделало "Corrupted blood" чрезвычайно похожей на многие вирусные заболевания, которые передаются от людей к животным и назад.

По следам этих событий было опубликовано несколько статей в серьезных медицинских журналах. В которых были сделаны нелицеприятные выводы о том, к чему нам надо готовиться в случае, если пандемия случится не в виртуальном, а в реальном мире. Потому что "Blizzard" в конце-концов смог придушить "Corrupted Blood", починив глитч и сделав жесткую перезагрузку всех затронутых серверов.
А в реальном мире нет кнопки Reset.


Оказывается...

...позавчера был день рождения Автортудея.
Хотела посмотреть, сколько сайтику стукнуло, попыталась погуглить - и наткнулась на обсуждение в Википедии, из которого, как я понимаю, можно сделать вывод, что была попытка создать страницу Автортудея, но она была удалена по причине "отсутствия энциклопедической значимости". Ах ты ж ёбаный ты ж нахуй, как говорил товарищ Шварценеггер на всем известной картинке. Зато страница про Литнет висит. Литнет, стало быть, энциклопедически значимый, а АТ не значимый. О как. На литнетовской странице, правда, есть плашка "предлагается к удалению", но она таки не удалена.

Алё, вашу ж Глашу, это сейчас один из немногих годно работающих крупных сайтов, блюдущих шаткое равновесие интересов автора и читателя! Не шарашка с тремя посещениями в день. Не тусовка неизвестных сишников. Сайт, на котором сидят Олди, Раткевич, а главное - Попова! Перумов, простихосспади люди твоя, и еще целая туча известных старых и новых авторов. Вы чо там, в своей Википедии, совсем зажрались?

Короче, по мнению админов Вики, что майонезная баночка, что многотысячный литературный сайт - один хер.
Какая уж тут культура, блеать.

А, да. Я ж с чего начала... Автортудей отметил свой день рождения, ну и многих ему лет жизни. Невзирая на все недочеты и проблемы - мне там понравилось, и ни на минуту не жалею, что меня таки туда заманили. 

Закон о чиновниках

Помните, слышали, на днях проскользнула радостная новость: примут закон, карающий чиновников и всяких там госдеятелей за оскорбление граждан? Вроде как этот закон должен уравновесить принятый ранее закон об оскорблении величеств. Кто-то порадовался, кто-то отмахнулся - мол, все равно применять не будут...

Сдается мне, применять все-таки будут. Но не так. Во внесенных поправках о чиновниках говорится только в двух подпунктах. А всё остальное сформулировано так, что это просто расширяет действие закона об оскорблениях на интернет. Предлагается изменить понятие "оскорбление": им будет считаться "унижение чести и достоинства другого лица, выраженное в неприличной или иной унизительной, оскорбляющей общественную нравственность, форме". Также вносится поправка "или унижение достоинства группы лиц", тем самым фактически расширяя круг тех, кого можно посчитать оскорбленными и наказывать российских пользователей за грубые высказывания в их сторону. К примеру, негативная характеристика тех же депутатов Госдумы под это определение вполне подходит. А вот будут ли под это подходить выступления ткачёвых-смирновых - это еще вопрос, причем скорее всего риторический.

Материал взят с Роскомсвободы, сам текст проекта, если кому интересно, по ссылке.

Будем вместо лайка под политическим мемчиком нежно гладить сердечко курсором.